211service.com
15 ting, du behøver at vide om Transformers: Fall of Cybertron
Vi lagde ikke skjul på vores kærlighed til Transformers: War for Cybertron, da det udkom i 2010. High Moon Studios leverede et bedre Transformers-spil, end vi troede muligt, og selvom det havde en række mangler, var vi stadig imponerede over resultatet. Til efterfølgeren, Fall of Cybertron, planlægger udvikleren at udrulle en række tilføjelser og ændringer, der ser ud til at give et endnu stærkere spil, tilføjelse af opdateringer til AI, massive ændringer til kampagnen og en gigantisk space T- Rex, der blandt andet skyder ild.
Her er alt, hvad du behøver at vide for at blive fanget og hypet til spillet, som udkommer senere i år.
1. Plottet begynder umiddelbart efter War for Cybertron

Autobots tabte. Krigen om Cybertron er forbi. Megatron og resten af Decepticons sparkede deres metalrumper over hele planeten, og i slutningen af det sidste spil lovede Optimus Prime og en række andre Autobots at blive på den faldende planet, indtil alle deres tilbageværende allierede var blevet reddet, og det er lige hvad de vil gøre.
Men Decepticons er ikke tilfredse med at lade Autobots undslippe. Nu hvor de har trampet deres tidligere fjender i jorden, ønsker de at afslutte dem én gang for alle, hvilket betyder, at kampene skal fortsætte med at være absolut episke, selvom den egentlige krig for alt i verden er forbi.
2. Den har én kampagne med forskellige karakterer

I War for Cybertron blev historien opdelt i to dele. Autobot- og Decepticon-sektionerne var adskilt og kunne spilles i enhver rækkefølge for at tilbyde spillerne mere fleksibilitet. Dette virkede tilsyneladende som en god idé på det tidspunkt, men High Moon Studios indrømmer, at det forårsagede nogle problemer. To kampagner betød to tutorials, to langsomt stigende historier og to konklusioner, der skulle give mening uafhængigt af den anden. Det betød to korte, gode spil i stedet for et langt, fantastisk.
Denne gang vil du stadig skifte mellem karakterer og fraktioner, men det hele vil være i én flydende, sammenhængende historie. Den måde, overgangene mellem karakterer sker på, virker også interessant - på et tidspunkt så vi den spillerkontrollerede Starscream håne en fanget Grimlock (mere om ham senere). Midtvejs i samtalen begyndte knappeprompter at overføre spillerens kontrol fra Starscream til Grimlock, da han slap fri. High Moon bagte endda nogle tutorial-elementer ind i handlingen med at undslippe, som problemfrit lærte spilleren, hvordan man bruger karakteren. Hvis enhver overgang er lige så sej som den, er vi klar til en godbid.
3. Mindst én transformer har mere end to former

For det meste vil Transformers i spillet kun have én transformeret form. Optimus bliver til en lastbil, Megatron en jet, Soundwave bliver til en iPod eller hvad som helst, og alt er enkelt. Mindst én Transformer vil dog have tre former at skifte mellem. Under vores demo så vi Decepticon Vortex løbe rundt på jorden og dræbe fjender, kun for at springe ind i himlen og forvandle sig ikke bare til en helikopter, men også til et jetfly.
Det kan virke lidt overflødigt at forvandle sig til to forskellige luftfartøjer, men efter at have set det i aktion giver det fuldstændig mening. Vortex er i stand til at svæve på plads for at skyde på fjender som en helikopter, skifte til et jetfly for at flyve mellem områder ekstremt hurtigt og derefter hoppe tilbage til sin robotform, når han vil nedkæmpe fjender på jorden. Det er fedt, og vi håber, at flere karakterer har denne evne.
4. Hver transformer har en unik evne

High Moon Studios kunne ikke rigtig lide, hvordan evnerne fungerede sidste gang, og ønskede at skabe mere variation i Fall of Cybertron. For at gøre dette vævede den kampagnerne sammen til én og gav hver spilbare Transformer en unik evne. Den ene skulderknap vil lade Transformeren sprinte, mens den anden gør noget helt andet.
Det betyder, at ikke to segmenter af kampagnen virkelig burde spille ens, da de hver især vil indeholde en særlig evne, som den sidste ikke havde.
5. Ligesom jazz er en gribende krog...

En evne, der blev vist frem, var Jazzs grappling hook. Tilsyneladende havde Jazz på et tidspunkt i de mange år med Transformers-tegneserier, film, tegnefilm og legetøj en slående krog, så High Moon tog den og løb med den. Hvorfor ikke? Det lyder godt for os.
Det segment, der blev vist frem, havde Jazz, der kæmpede mod mere end et dusin snigskyttefjender. Han var nødt til konstant at springe mellem forskellige platforme med sin griber, undgå ild og returnere den, når det var muligt. Det var svimlende i starten, men blev til sidst til en fantastisk, anspændt kamp, der var ulig noget andet i War for Cybertron.
6. Eller Optimus Primes kontrol over det massive Metroplex...

Da Optimus er den sidste af Primes, giver hans specielle evner ham kontrol over en massiv transformator i 'bystørrelse' ved navn Metroplex (ikke på billedet, desværre). Metroplex er helt kolossal, og ved at målrette mod en fjende, bygning eller lokation med hans særlige evner, kan Optimus tilkalde støtte fra goliaten.
Hans støtte kommer i et par forskellige kontekstfølsomme varianter. Nogle gange vil han slippe en byge af missiler løs fra skærmen og opføre sig som luftstøtte i et krigsspil. Andre gange vil han interagere direkte med genstande, slå bygninger eller trampe på fjender. Metroplex er helt enorm, og vi kan ikke vente med at beordre ham rundt som et kæledyr og ødelægge vores fjender, mens vi tumler om, at frihed er retten for alle levende væsener.
7. Eller Combaticons' evne til at blive til Bruticus...

Endnu sejere end at kontrollere en massiv Transformer langvejs fra er det faktisk at være en, og det er lige hvad Combaticons kan. Vi så, da fem Transformers blev til én, Voltron-ing sammen til den brutale Bruticus.
Alene dette var fantastisk, men måden, som High Moon brugte hver deres evner på, var virkelig det, der fik os ophidset. Helikopteren Combaticon, for eksempel, låste sig fast på armen og lod Bruticus bruge sine knive som skjold. Det er effektivt og giver fuldstændig mening... du ved, for et spil om kæmpe robotter.