15 N64-spil, der fortjener efterfølgere på Nintendo Switch

(Billedkredit: Nintendo)





Endelig, 21 år efter Pokemon Snaps første udgivelse, har Nintendo overrasket alle ved at annoncere en længe ventet efterfølger. Reaktionen har været overvældende positiv, hvilket beviser, at der stadig er et marked for Nintendo 64-titler blandt både nostalgiske voksne og nyere, yngre spillere.

Faktisk er der masser af kreative spil på konsollen, som er modne til et gensyn. Det er ganske vist nemt at se tilbage på disse gamle favoritter med rosenfarvede briller – og mange af dem føles meget daterede – men i deres kerne er disse stadig fantastiske spil, der har et stort potentiale, hvis de blev bragt til nyere konsoller. Vi taler dog ikke om lige genindspilninger: vi ønsker, at disse skal få Pokemon Snap-behandlingen. Her er 15 N64-spil, der fortjener en moderne efterfølger.

Diddy Kong Racing



(Billedkredit: Sjælden)

Selvom det altid var i skyggen af ​​Mario Kart 64, var Diddy Kong Racing på mange måder en overlegen titel. Spillere kunne race i både og fly såvel som biler, og der var en mindeværdig bosskamp mod en triceratops. Det tilskyndede også til udforskning, med nøgler gemt væk fra hovedsporene, der låste op for kampfaser - inklusive et ægindsamlingsspil, der vil føles velkendt for Fall Guys-spillere. Spillet var skabelsen af ​​Rare, udvikleren bag mange af Nintendo 64's mest elskede udgivelser, og markerede den første optræden af ​​karakterer som Conker og Banjo, før de fandt berømmelse i deres egne eventyr.

Der var to forsøg på efterfølgere, Diddy Kong Racing Adventure blev aflyst og Diddy Kong Pilot blev til sidst Banjo-Pilot for Game Boy Advance. Diddy blev remasteret til Nintendo DS i 2007, men modtagelsen var dårlig. Der er ingen mangel på racerspil på Nintendo Switch, men Diddy Kong Racings farverige karakterer og udfordringer kunne give en sjov multiplayer-oplevelse. Det er på høje tid, denne kartingklassiker får en ordentlig opfølgning.



Banjo-Kazooie / Tooie

(Billedkredit: Sjælden)

Den titulære bjørn og fugl er en af ​​sjældne mest elskede duoer, og det er der god grund til. De googly-øjede karakterer, frække dialog og mindeværdig musik betød, at de første to Banjo-spil var højdepunkterne i N64-æraen.



Serien gik i stå, efter at Rare blev købt af Microsoft i 2002, og selvom duoen fik to spin-off-spil og en efterfølger af slagsen (Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts), formåede de ikke at fange den samme følelse som de to originale. Det tætteste, vi er på en ordentlig 3D-efterfølger med lignende spilmekanik, er den spirituelle efterfølger Yooka-Laylee, som blev udgivet af et hold af tidligere sjældne medarbejdere i 2017. På trods af den første støtte fra fans blev spillet kritiseret for dets gammeldags mumle-dialog og klodset kamera - som var et forsøg på at kopiere stilen fra 90'erne - og det vendte tilbage til 2D for en anden omgang.

Kunne Banjo-Threeie stadig ske? Microsoft har tydeligvis ikke glemt karaktererne - studiet overraskede fans ved at tillade Banjo og Kazooie at optræde i Nintendos Super Smash Bros Ultimate. Hvis holdet bag en efterfølger tog ved lære af Yooka-Laylee, kunne et tredje spil i serien være noget fantastisk.

Pokemon Stadium



(Billedkredit: Nintendo)

Mens mange mennesker er over det nye i at se Pokemon-kampe finde sted i tre dimensioner, føltes det tilbage i 2000 banebrydende. Ud over at slås med de væsner, der er tilgængelige i spillet, kom Pokemon Stadium også med en transferpakke, der lader dig efterligne din Game Boy på tv'et og endda overføre Pokemon fanget i rødt og blåt til Stadium for at se dem kæmpe i tyk 3D, polygonal herlighed. Stadium var også bemærkelsesværdigt for sine mindeværdige minispil, inklusive Ekans-bøjlen og en Lickitung sushi-spisekonkurrence, som kunne spilles af op til fire personer.

I en tid, hvor du kan se 3D-monstre vandre frit omkring i deres naturlige habitat i Pokemon Sword and Shield, er det tvivlsomt, om der ville være den samme efterspørgsel efter et Pokemon Stadium-spil nu. En moderne efterfølger kunne dog fungere, hvis den lånte mere ind i minispillene, hvilket ville passe godt med Switchens co-op-muligheder. Med Pokemon Snap at få en efterfølger, kunne Stadium-serien måske være klar til en genoplivning.

Perfekt mørke

(Billedkredit: Rare, Xbox)

Hvordan følger du op på et spil som GoldenEye 007? Svaret for Rare var Perfect Dark, et sci-fi-skydespil, der endte med at blive en af ​​de mest ambitiøse titler på Nintendo 64. I betragtning af at det blev udgivet i 2000, var spillet langt forud for sin tid med en kreativ række af gadgets og sjov Counter Operative-tilstand med delt skærm, hvor den ene spiller tog rollen som en tilfældig fjende, mens den anden forsøgte at afslutte kampagnen som hovedpersonen.

Perfect Dark føltes større end GoldenEye, men det var til dels problemet. Selv med hjælp fra RAM-booster-pakken var spillet en udfordring for Nintendo 64 at køre, med en billedhastighed, der faldt faretruende lavt, hvis for mange ting eksploderede på én gang. Der har været forsøg på at genoplive franchisen, men 2005's mellemstore prequel Perfect Dark Zero stod ikke helt op til sin forgænger, og det originale spil introducerede en masse interessante funktioner, der kunne gøre med en genoplivning på en moderne konsol. Det blev for nylig rapporteret, at Xboxs nye studie, The Initiative, arbejder på et spil, der foregår i Perfect Dark-universet som en del af dets mission statement om at gøre nye ting (og gamle ting) på nye måder. Uanset om det er en direkte efterfølger eller et spin-off, er det bestemt noget, man skal være opmærksom på.

Rumstationen Silicon Valley

(Billedkredit: Take-Two)

Et andet af DMA's tidlige projekter var et af de mærkeligste – men mest fantasifulde – 3D-platformere i sin æra. Rumstationen Silicon Valley begynder i en fjern fremtid, eh, 2001, da en rumstation, der huser dyr, på mystisk vis forsvinder efter at være blevet sendt i kredsløb. Skibet dukker pludselig op igen i år 3000, da det opdages, at dyrelasten er smeltet sammen med stationsteknologien, hvilket skaber væsner som raketdrevne pingviner og en ræv på hjul. Du spiller som Evo, en robot, der er smadret i stykker, men som kan bruge sin resterende mikrochip til at besidde tilfældige dyr og bruge deres forskellige færdigheder til at løse gåder og komme videre gennem hvert niveau.

Spillet er ikke helt så finesseret som Banjo-Kazooie, men gjorde op for det med dets fantasifulde og sjove gameplay. Titlen affødte en 2D Game Boy Color-genindspilning og en senere Playstation-port, men genererede ikke nok salg til nogensinde at få en ordentlig efterfølger. Det føles som en rigtig skam for en af ​​de mest sindssyge titler på Nintendo 64, og forhåbentlig får den en futuristisk opdatering en dag.

Jet Force Gemini

(Billedkredit: Sjælden)

Afhængigt af, hvem du taler med, betragtes Jet Force Gemini enten som en undervurderet perle eller et af de værste eksempler på en alt for lang collect-a-thon på Nintendo 64. Tredjepersonsskydespillet følger tre hovedpersoner – tvillingerne Juno og Vela, og deres hund Lupus – som danner et galaktisk lovhåndhævelseshold. Spillets kreative ideer, varierede karakteregenskaber og niveaudesign holder tingene underholdende, men det er hæmmet af akavede kontroller og den kedelige Tribal-redningsmission. Spillere kan teknisk set ikke afslutte spillet eller se en slutning, medmindre alle disse nuttede koala-lignende væsner er samlet. Det hjælper ikke, at mange af dem er placeret i skudlinjen og ved et uheld kan blive dræbt af spilleren, og at gå tilbage på niveauer for at fange dem alle kan blive kedeligt ret hurtigt.

Selvom det kan være splittende, har Jet Force Gemini stadig knoglerne i et fantastisk spil. Når det kommer til skydespil, er Switchen ikke ligefrem forkælet for valg, men et moderne bud på spillet kunne udrydde nogle af dets tidligere problemer.

Sprængningskorps

(Billedkredit: Sjælden)

Blast Corps' appel er ret ligetil - fordi det er sjovt at sprænge ting i luften! Spillet er baseret på ideen om, at en mobil nuklear missilbærer er stukket af, og spilleren skal udslette alt på sin vej for at undgå Armageddon. Hvis transportøren rører ved noget andet, eksploderer den, så det betyder at nivellere bygninger for at rydde vejen. Spillere skal løse gåder ved at skifte mellem nedrivningskøretøjer såsom bulldozere og robotmekanikere, transportere tidsindstillede eksplosive kasser og bygge bro mellem skibsfartens rute. Spillet har 57 niveauer med stigende sværhedsgrad og er notorisk svært at gennemføre, men det er en del af det, der gør det så vanedannende.

Der er noget ret retro over præmissen, og en idé som denne virker næsten også nemt at få genoplivet i 2020, men det betyder ikke, at det ikke burde være det. Blast Corps kunne lave en sjov serie, så længe de opdaterede de uhåndterlige kameraindstillinger.

Conkers Bad Fur Day

(Billedkredit: Sjælden)

Selvom det oprindeligt startede livet som et nuttet, børnevenligt spil, blev Conker's Bad Fur Day vendt på halen af ​​frygt for, at det lignede for tidens andre 3D-platformsspillere. Resultatet var det mørkeste, barskeste spil på Nintendo 64, hvor Conker's Bad Fur Day centrerede et egern på en søgen efter at komme hjem til sin kæreste efter en nat med kraftig sprut. Spillet byder på en sludder dialog og en kæmpe operasang, såvel som daterede opsendelser af film, inklusive Aliens og Saving Private Ryan.

Mens spillet afsluttes efter Conker slår skurkene og bliver konge, Rare havde oprindeligt planer om en efterfølger . Dette ville have set Conker miste sin krone og forsøge at flygte fra en natklub for døde mennesker efter hans egen død, men det blev annulleret efter Microsoft købte studiet. Karakteren vendte tilbage i 2016's Young Conker, et holografisk platformspil designet til at vise Microsoft HoloLens mixed reality-headset frem, men der var et stort tilbageslag over hans redesign, som fik Conker til at se ud som om han havde nydt en for mange sene aftener. Det er svært at forestille sig et spil, der ligner originalen, bliver lavet i dag, men måske kunne Conker stadig vende tilbage i sin sande form til endnu en dårlig dag.

Kropshøst

(Billedkredit: Midway Games)

Før der var Grand Theft Auto 3, var der Body Harvest. Det bug-sprængende eventyr er udviklet af DMA Design, studiet som senere blev til Rockstar North, og er tilblivelsen af ​​en masse funktioner, der gjorde GTA fantastisk. Spillet eksisterer i en 3D-åben-verden og kræver, at spillere kommanderer land-, luft- og søfartøjer for at nå målene. I modsætning til GTA var dette alt sammen, mens man kæmpede mod menneskespisende gigantiske bugs på tværs af flere tidsperioder, inklusive det futuristiske (for 1998) helvede i 2016.

Body Harvest er hæmmet af dets blokerede billeder og er på ingen måde en nem tur - det sparsomme sparesystem kan resultere i en masse tabte fremskridt - men det udforsker en masse ideer, der var forud for sin tid. En ordentlig efterfølger med moderne grafik kunne fungere godt på Switch, som har vist sig i stand til at håndtere store åbne spil.

Pokemon Puzzle League

(Billedkredit: Nintendo)

Dette spil er dybest set Japans Panel de Pon (Tetris Attack i USA og Europa) med noget muntert Pokemon-branding slået på. Men selvom det måske ikke er den mest innovative titel, forhindrer det den ikke i at være et vanedannende puslespil. I typisk Pokemon-stil ser spillet Ash Ketchum kæmpe mod Gym Leaders, Team Rocket og hans rival Gary, før et sidste opgør med MewTwo (tilsyneladende en ivrig puslespilspiller).

Switchen har ganske vist allerede sin andel af puslespil, men en 2020'er-opdatering af Pokemon-formlen kunne tilføje nogle nye drejninger. Spillet kunne bringe nye indstillinger ind, trække på de hundredvis af nye Pokémon, der er blevet frigivet siden disse Nintendo 64 dage, og de kunne øge sværhedsgraden ved at introducere nye blokke, der repræsenterer de elementære typer, der er tilføjet i de sidste to årtier. Der er også mulighed for online gameplay og turneringer. Det ville ikke ligefrem være en udgivelse til fuld pris, men en moderne Puzzle League kunne være perfekt til switchens on-the-go natur.

Donkey Kong 64

(Billedkredit: Sjælden)

Det virker mærkeligt, at Donkey Kong 64 efter 20 år stadig er det eneste fuldt 3D Donkey Kong-spil. Mens karakteren har optrådt mange gange siden, er franchisen vendt tilbage til 2D-formatet. Donkey Kong 64 havde ganske vist sine problemer, og spillets vægt på samleobjekter (der er i alt 3.821) viste sig at være trættende, men det føles på høje tid, at spillet får en ordentlig opfølgning.

Der har ikke været et selvstændigt Donkey Kong-spil siden Tropical Freeze i 2014, og med andre Nintendo-karakterer, der begiver sig ud i 3D-åbne verdener, er det måske på tide, at Donkey Kong får en chance. Serien kunne tage stikord fra Super Mario Odyssey og The Legend of Zelda: Breath of the Wild for at bringe nogle interessante nye mekanikker ind, især med de forskellige Kong-karakterer og deres evner. Det er vigtigt, at det kan betyde, at Donkey Kong Rap endelig får en opfølgning.

Turok 3: Shadow of Oblivion

(Billedkredit: Acclaim)

Nintendo 64's Turok-spil var sjove førstepersonsskydespil, der havde den ekstra bonus, ja, dinosaurer. Serien fik sin debut i 1997, samme år som Jurassic Parks filmiske efterfølger The Lost World, og virkede klar til at udnytte dinofeber. Men efter udgivelsen af ​​Turok 3 i 2000 mistede franchisen momentum. En genstart fra 2008 modtog dæmpet kritisk og kommerciel modtagelse og lagde effektivt serien på is i et årti, og 2019's nuttede Turok: Escape from the Lost Valley må hellere ignoreres.

På trods af nylige fiaskoer føles det ikke rigtigt, at Turok er blevet forvist til udryddelse. Remasterede versioner af de to første spil kom til Switch sidste år, og genkomsten af ​​Jurassic Park-serien er nok til at bevise, at dino-fascination aldrig rigtig dør. Selvom de originale spil blev holdt tilbage af deres 90'er-hardware, med rå teksturer og berømte afstandståge, som hang over mange åbne områder, kunne en moderne udgivelse overvinde disse problemer og producere den efterfølger, Turok fortjener.

Ondskabsmagere

(Billedkredit: Treasure)

Denne 2D-sidescroller fløj stort set under radaren på et tidspunkt, hvor 3D, multiplayer-spil skabte bølger. Mischief Makers blev skabt af det japanske studie Treasure og ser spillerne tage rollen som Marina, en robotpige på en mission for at redde sin kidnappede skaber fra en fremmed planet. For at komme videre må Marina gribe, ryste og kaste genstande rundt for at afsløre hemmeligheder og gå videre gennem hver fase.

Det er et ret mærkeligt spil og er befolket af triste rumvæsener – hvis design ikke er en million miles væk fra Screams Ghostface-maske – men der er nogle iøjnefaldende bosskampe og underholdende gameplay. Mischief Makers fik dårlige anmeldelser i 1997 og blev afskrevet som bagved kurven. Alligevel virker det mærkeligt, at karakteren Marina aldrig vendte tilbage i en form for opfølgning. Det ville være et interessant spil at give en efterfølger, selvom det er usandsynligt, at det nogensinde vil blive gensynet.

GoldenEye 007

(Billedkredit: Sjælden)

Mere end 20 år siden udgivelsen er GoldenEye 007 stadig den bedste hund i James Bond-serien. Spillet fik en spirituel opfølgning i Perfect Dark og endda en reimagining med Daniel Craig i 007, men stadig ingen ordentlig efterfølger. Faktisk har Bond ikke haft en spillemission siden 2012's 007 Legends, og hans tilbagevenden til feltet er længe ventet.

Activision mistede rettighederne til karakteren i 2013, og ingen udvikler har siden hentet hans licens til at dræbe, hvilket betyder, at Quantum of Solace var den sidste film, der fik et tie-in-spil. Det ser ud til at være umuligt, at franchisen vil blive sat i bero på ubestemt tid, og med Daniel Craig, der hænger sin smoking på i år, står serien til en ny genstart - som forhåbentlig kan omfatte en tilbagevenden til konsoller. Bond er trods alt for værdifuld en IP til at gå på pension for evigt. Der er ikke behov for en direkte efterfølger til GoldenEyes historie, men den fortjener en efterfølger, der udnytter sine bedste elementer, og at bringe sin multiplayer online kunne være underholdende. Bond er nået langt i de sidste 20 år, og det er på tide, at hans spilfranchise indhenter det.

The Legend of Zelda: Majora's Mask

(Billedkredit: Nintendo)

Det mærkeligste, mest melankolske indslag i Zelda-serien markerer et toneskifte fra dens mere gung-ho-forgænger The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Majora's Mask finder sted i Termina, en alternativ version af Hyrule, og ser Link tvunget til at genopleve de samme tre dage for at forhindre, at månen styrter ind i verden. For hvert tikkende sekund kommer månestenens tandede, uhyggelige ansigt tættere på og skaber en gennemgribende følelse af angst. Det er en mørkere, mere kompleks version af Zelda-formlen, og en som et moderne spil kunne tage udgangspunkt i.

Der er sket et skift i Zelda-franchisen, og succesen med Breath of the Wild fra 2017 viser, at fans higer efter noget nyt. Og teknisk set, ja, foregår Twilight Princess 800 år efter Majora's Mask, hvilket gør det til en slags efterfølger. Alligevel havde Majora's Mask funktioner, der ville være perfekte at bringe tilbage til serien: dens tidsgrænser, mere grusomme atmosfære og - vigtigst af alt - dens brug af masker til at forvandle Link til alle mulige væsner. Plus, hvis Nintendo fulgte historien på, ville en tilbagevenden til Termina være meget sjov. Teaser-traileren til Breath of the Wild 2 antyder, at efterfølgeren får en mørkere tone, så måske kan franchisen snart være klar til at gense noget af Majoras magi.