211service.com
15 grunde til, at vi elsker The Legend of Zelda: Ocarina of Time
En tidløs legende

Det er 19 år siden, The Legend of Zelda: Ocarina of Time fik sin debut på Nintendo 64. Det er rigtigt, 19 år – det er mere end dobbelt så længe, som Link sov, mens Ganondorf genopbyggede Hyrule i sit billede.
Meget kan ændre sig på 19 år, især i teknologiens verden, men folks kærlighed til Ocarina of Time er ikke blevet mindre. I dag fortsætter det med at stå som et af de mest roste og elskede videospil, der nogensinde er skabt (selvom det, gameplaymæssigt, måske ikke holder lige så godt som nyere Zelda-titler). Behørigt nok holder titlen virkelig tidens tand – og det med god grund. Vi kunne formentlig liste snesevis af komponenter af Ocarina of Time, der gør spillet så fantastisk, men til ære for dets jubilæum er her vores top 15 grunde til, hvorfor vi stadig elsker The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
1. Lock-on-målretning genopfundet 3D

For 19 år siden var 3D-spildesign stadig i sin vorden, og mange ting, vi tager for givet nu, blev netop opdaget dengang. Tag kamp, for eksempel - hvordan bekæmper du skurke i tredimensionelt rum, reagerer på en bred vifte af fjendens størrelser og positioner, mens du er i stand til at angribe og forsvare med adskillige genstande uden at miste fjenden af syne eller få din helt til at slå fjenden rundt som et fjols? The Legend of Zelda løste dette problem med introduktionen af spillerkontrolleret lock-on-målretning.
Det kan virke indlysende i dag, men lock-on-målretning var et gennembrud på det tidspunkt, der tillod spillere at have maksimal kontrol i kamp, mens de gav et uoverskueligt overblik over handlingen, og resultatet var sjov, intuitiv, fleksibel kamp. Lock-on målretningssystem (det være sig manuel eller automatisk) har vist sig så indflydelsesrig, at Ocarina of Time kunne betragtes som grundlaget for det moderne actionspil.
2. En massiv 3D-verden

Det var ikke kun kamp, der fik et intelligent spring ind i 3D. Stort set alt, hvad spillere elskede ved The Legend of Zelda, blev også genopbygget fra 2D, og det blev gjort så godt, at det føltes ubesværet. Fjender, våben og fangehullsdesign var lige så geniale i 3D, som de var i 2D, og gåderne og udforskningen blev tilpasset til at gøre fantastisk brug af 3D-miljøer.
Mens Hyrule altid havde været fængslende og fordybende, virkede det nu mere som et levende, åndende sted end nogensinde før. Ingen steder var dette mere indlysende end i Hyrule Field, det tilsyneladende massive centrale område af Ocarina of Time; det var betagende blot at se ud i det fjerne og se vartegn som Death Mountain eller Hyrule Castle, eller at løbe hele vejen fra Kokiri Forest til Gerudo Valley. Ligesom Super Mario 64 før den var Ocarina of Time et perfekt eksempel på, hvordan man opdaterer en franchise til skiftende tider.
3. Fiskeri var mere end bare et tidsfordriv

Redder kongeriget som stort og det hele, men nogle gange skal du bare læne dig tilbage og slappe af. Ocarina of Time gav dig chancen med sit fremragende fiske-minispil. Den anselige fiskedam ved siden af Hylia-søen gav rig mulighed for at slappe af, og det var vanedannende at forsøge at vinde endnu en rekordstor fangst ind.
På trods af spillenes enkelhed og den overordnede beroligende natur, kunne det også være overraskende udfordrende, hvilket gjorde det endnu mere tilfredsstillende at lande en særlig modstandsdygtig fangst. Og selvom det var nemt at bruge timevis på strækningen med bare at fiske for sjov, medførte det også betydelige belønninger, herunder et stykke hjerte og en gylden skala, der gjorde det muligt for Link at dykke ned i det dybeste vand.
4. Epona er fantastisk

Glem den højrøstede Navi; Epona var Links sande partner i Ocarina of Time. Epona var ikke kun en fantastisk måde at rejse på tværs af Hyrule, men det var en fornøjelse at se hendes yndefuldt springe forhindringer, såsom den knækkede bro ved indgangen til Gerudo Valley. Desuden var hun en standhaftig følgesvend, som altid var klar til at hjælpe Link i kampen mod det onde (i hvert fald hvis du spillede hendes yndlingsmelodi).
Båndet mellem Link og Epona var subtilt, men rørende - skabt, da de to mødtes i deres ungdom på Lon Lon Ranch, for derefter at stivne år senere, da Link befriede Epona fra ranchens voldelige ejer, Ingo - og det tilknyttede hestevæddeløbsminispil var temmelig forbandet. også sjovt.
5. Ganondorfs magt var virkelig skræmmende

Ganon havde altid været en imponerende ondskabsfigur, men det var først i Ocarina of Time, at spillerne begyndte at lære Ganondorf at kende, manden bag monsteret. Spillet gav endelig noget personlighed og baggrund til skurken, og etablerede ham som leder af Gerudo-stammen og som en mand, der var blevet hærdet af den barske, nådesløse natur i sit ørkenhjem.
Ganondorf viste sig også at være mere end legemliggørelsen af magt – han var også intelligent og forræderisk, som det fremgår af, hvordan han svor troskab til kongen af Hyrule, før han forrådte ham, og af hvordan han narrede Link til at åbne vejen til Triforce. Ærgerligt, at hans dialog ikke afspejler hans klogskab - det er svært at tro, at han på et tidspunkt spørger Link: 'Du vil have en del af mig?!'
6. Hyrule var super multikulturel

Ocarina of Time præsenterede spillere for en Hyrule, der var meget mere forskelligartet end nogensinde før. Og ikke kun med hensyn til terræn - det var det første spil i serien, der virkelig introducerede forskellige racer af følende væsner ud over de typiske menneskelignende karakterer.
Ocarina of Time gav anledning til den flygtige Kokiri, de klippeglade Goroner og den fiskelignende Zora (som var langt fra Zora-monstrene i tidligere spil), såvel som nye menneskelige stammer i Sheikah og Gerudo. De fleste af disse nye løb er blevet fremtrædende med i senere Zelda-titler.
7. Sarias offer var hjerteskærende

Under sin søgen efter at redde Hyrule, støder Link på og får en følelsesmæssig forbindelse med mange karakterer, inklusive prinsesse Ruto fra Zora, Malon fra Lon-Lon Ranch og Nabooru fra Gerudo (som alle tilsyneladende ønsker at springe over Links knogler). Men ingen forbindelse var stærkere end den med Saria fra Kokiri-stammen.
I begyndelsen af spillet, før Link havde opdaget sin skæbne, var Saria den eneste, som Link virkelig kunne kalde en ven, og senere ofrer Saria sin fremtid for at blive Sage of the Forest Temple, så hun kan styrke Link fra det hellige Rige. Da hun forlader den ene verden til den næste, står du tilbage med de hjerteskærende ord, Saria vil altid være din ven...
8. Et af de bedste soundtracks nogensinde

Zelda-spillene har altid spillet fantastisk musik, og Ocarina of Time er ikke anderledes. De engang avancerede egenskaber i Nintendo 64 gjorde det muligt for musikken at lyde meget rigere end tidligere spil i serien (tilbagevendende melodier som Zeldas Theme og Kakiriko Village-temaet var fantastiske), og det store antal og mangfoldigheden af numrene var særligt imponerende.
To sange stod dog over resten: Hyrule Field-hovedtemaet (som bød på næsten fire minutters unik musik og gnidningsløst tilpassede sig afhængigt af, hvad der skete på skærmen) og det utroligt iørefaldende, vestlige Gerudo Valley-tema. Bemærk også de sange, du spillede med selve ocarinaen, som bød på overraskende rigdom i betragtning af, at de kun var komponeret med nogle få enkle toner.
9. Det gav os to Links, to Hyrules

Ocarina of Time er kendt for at være det første 3D Zelda-spil, men det tog også serien ind i den fjerde dimension. Som tidens helt var Links ånd i stand til at rejse mellem to tidsperioder: hans barns og hans voksnes. Som barn Link er Hyrule et relativt fredeligt sted, men som voksen Link opdager man, at verden er faldet under Ganondorfs kontrol; Hyrule Castle Town er i ruiner og er befolket af zombie-lignende Redeads, Zora's Domain er frosset og blevet ubeboeligt, Hyrule Castle er blevet erstattet af Ganondorfs personlige citadel, og hele verden er gennemsyret af en omsiggribende frygt.
Udover at give kraftfuld historiefortælling, gav tidsrejsekrogen mulighed for unikke gåder og løsninger. De to versioner af Link bragte også en god diversitet; Selvom de stort set spillede det samme, havde hvert Link adgang til forskellige ting, såsom slangebøsse til unge Link og buen til voksen Link.