211service.com
14 ting, du behøver at vide om The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Efter mere end tre år med næsten ingenting at vide om det næste Zelda-spil, viste Nintendo sig endelig frem The Legend of Zelda: Breath of the Wild på E3 2016, hvilket giver os et kig på spillet i aktion. Men det var ikke bare en to-minutters trailer eller en kort gameplay-demo; vi fik at se over fem timer af spillets åbne verden eventyr. I den tid fik vi masser af detaljer om, hvordan Breath of the Wilds nye gameplay-funktioner bryder de traditionelle konventioner i Zelda-serien og afslørede nogle ledetråde til, hvad historien kunne handle om. Her er, hvad vi indtil videre har lært om Breath of the Wild på E3 2016 .

Du vil ikke have Links grønne tunika på
Tal om at bryde konventioner. Ikke en eneste gang under Breath of the Wild har Link været vist iført sin ikoniske grønne tunika og spidse kasket. Men der er god grund til garderobeskiftet. Breath of the Wild har et loot-system, der gør det muligt for Link at hente forskellige sæt tøj og udstyr. Det ser ud til, at alt fra lasede klude til fulde dragter af pladerustning kan findes i verden og udstyret til forbedret statistik. Beklædning og rustning vil give dig forskellige niveauer af forsvar mod fjendens slag, og våben varierer efter angrebsværdi. Links kraft vil i høj grad være bestemt af, hvad du har på, og hvilke våben du har udstyret.
Klassiske varer har gennemgået nogle ændringer
I Treehouse Live-demoen fik vi et kig på klassiske Zelda-genstande som bomber, bue, sværd og skjold, men de er ikke præcis, som du husker dem. Dine sværd, skjold og buer kommer i en bred vifte, der kan findes ved at besejre fjender eller snuppe dem ud af skattekister, så du ikke får udleveret et specielt skjold eller trækker et legendarisk sværd ud af en magisk piedestal, der skal bruges for hele spillet. I stedet bliver du nødt til regelmæssigt at skifte dine våben ud, for til sidst bliver de slidt og brækker. Link har også adgang til forskellige typer våben, der inkluderer tungere økser og tohåndssværd, spyd med længere afstande og seriens standard enhåndssværd (inklusive en afbrækket, stadig bevægende Stalfos-knoglearm).

Sheikah-skiferen er kilden til Links magiske kraft
Den første genstand, du samler op efter at være vågnet op i et mystisk isolationskammer, er Sheikah Slate. Det er dybest set en 'y ol' personlig elektronisk enhed' gennemsyret af magisk kraft. At gå ind i helligdomme spredt over hele verden vil gøre dig i stand til at låse op for specielle evner, som et stasefelt, der fryser genstande i tide, magnetevnen, der giver dig mulighed for at samle metalgenstande op, og magiske bomber, der kommer i både den kugleformede og terningformede variant.
Sheikah-skiferen bruges også som en nøgle, der giver dig adgang til helligdommene i oververdenen. Det teknologiske element i Sheikah Slate er også noget, vi ikke har set i et Zelda-spil før. Ikke nok med at den minder om en tablet, du måske har siddende på dit sofabord – den giver dig endda et digitalt billede af verdenskortet og kan bruges som en kikkert til at zoome ind på fjerne steder. Vi er interesserede i at se, hvordan det teknologiske element i verden vil blande sig med Zelda-læren, men hvis det hele er relateret til Sheikah, må det have været en del af Zelda hele tiden, ikke?

The Early Shines er mini-dungeon-tutorials til nye genstande og runeevner
Det ville ikke være et Zelda-spil uden puslespilsfyldte labyrinter at overvinde. I Breath of the Wild er der de store fangehuller fulde af puslespil, fjender og bosser – men Nintendo gav os et nærmere kig på spillets bidstore mini fangehuller kaldet Shrines. At gå ind i en helligdom fra oververdenen vil tage dig til en Sheikah-retssag bygget af en af den mystiske ordens munke. I starten af de tidlige helligdomme får Link en Sheikah Slate-opgradering som magnet- eller stasis-evnerne, som derefter bliver sat på prøve af en række evne-relaterede gåder. Grundlæggende er de tidlige helligdomme en mere kreativ måde at lære dig, hvordan du spiller spillet, uden alle de lange dialogbobler.

Der er nye kampelementer
Det ser ud til, at Breath of the Wild er vendt tilbage til det simple 'angreb, undvig og forsvar'-system fra tidligere spil som Ocarina of Time, uden at der vifter noget gimmicky controller-stav. Du kan hugge dit sværd, blokere med et skjold og vende tilbage fra fjender som før - men nu, med et mere disponibelt arsenal af våben, kan du gøre ting som at kaste dine næsten knækkede våben mod fjender for et kritisk hit, eller parere angriber med dit skjold for at slå fjender ud af balance. Spillere kan også blive kreative med deres våben og evner. Et slag viste, at Link kastede et sværd mod en fjende, samlede sværdet op med magnetevnen og derefter svingede sværdet ind i fjenden for at beskadige det på afstand.
Link kan også aktivere en Flurry Rush-tilstand, når han udfører en perfekt undvigelse. Når dette sker, går alt omkring Link i slowmotion, hvilket giver ham mulighed for hurtigt at angribe og gøre stor skade. Spillere kan også aktivere en slow-mo-tilstand ved at hoppe i luften og sigte med buen, ligesom det, der blev set i tidligere demoer, hvor Link hoppede af sin hest. Denne sigtetilstand giver dig masser af tid til at rette dit skud, når du falder tilbage til jorden.

Madlavning er ret komplekst
Inden du tager ud i den vilde verden på et storslået eventyr, er det en god idé at være forberedt. Link kan ikke længere opfange flydende hjerter, rupees og andre ting ved at hugge græs. I stedet skal han faktisk spise for at genvinde helbredet og sælge ting for at få penge - hvilket lægger en dæmper på hans tempererede landskabsplejefærdigheder. For at få mere potente sundhedsgenskabende genstande skal du indsamle ingredienser som animalsk kød, svampe og endda insekter og derefter tilberede dem over bål for at lave sundhedsfornyende retter, stat-boostende eliksirer eller krydret mad, der gør du er immun over for spillets helbredsdrænende virkninger i koldt vejr. Op til fem ting kan kombineres ad gangen, hvilket gør madlavningen til en prøve-og-fejl-proces, indtil du finder de rigtige opskrifter.

Løsning af puslespil er mere fysikbaseret
Mange af de tidligere Zelda-spils puslespilsløsning drejede sig om at skubbe blokke, tænde fakler og dreje kontakter for at komme igennem hvert fangehul. Men i Breath of the Wild ser gåderne ud til at være mere fysikbaserede. Et par af helligdomspuslespillene udfordrer spillere til at manipulere genstande i omgivelserne ved at løfte dem med magnetevnen, eller skyde bomber hen over et rum ved at placere dem på stenstempler, der stikker ud af gulvet. Link kan også gøre ting som at tænde græs og se vinden sprede flammen til eksplosive tønder. Der kan være mange måder at løse spillets gåder på, og løsningerne vil ikke være lige så lineære og specifikke som gamle puslespil.

Der er fjendekampe i Shadow of the Colossus-stil
Link kan klatre op på næsten enhver ru overflade i miljøet, og den funktion gælder også for fjender. En massiv klippefjende blev vist komme op af jorden og tårne sig op over vores helt. For at komme til monsterets svage punkt på toppen af hovedet, kan Link klatre op på dets stenede krop, stå på toppen og angribe kæmpens bløde punkt. Denne mekaniker skaber et stort potentiale for møder med større fjender, og jeg ville ikke blive overrasket, hvis vi ender med at engagere os i en kamp, der føles lige ud af Shadow of the Colossus.

Sheikah kan spille en stor rolle i historien
Alt om Breath of the Wilds verden har Sheikah skrevet over det hele - bogstaveligt talt. Der er Sheika-symboler i de alien-lignende helligdomme, helligdomsmunkene har Sheikah-tatoveringer på deres ansigter, og den første genstand, du henter, er Sheikah-skiferen. Link vågner også i en af de mystiske Sheikah-helligdomme, som om han havde ligget i dvale der i lang tid. Kunne han selv være en sheikah, eller en af de tidligere gamle helte, der venter på at blive vækket, når verden har brug for ham?
I tidligere spil blev Sheikah kun personificeret i sidekarakterer som Impa, Sheik eller rygtet, der spredte Sheikah Stones. Uden for disse karakterer og nogle få genstande er den gamle stamme forblevet et mysterium. Da Sheikah er så fremtrædende i E3-demoen, vil Breath of the Wild måske i sidste ende give os et dybere kig ind i historien om Links mangeårige allierede.

Link har ikke en personlig assistent (endnu)
Uden for en kropsløs stemme, du hører et par gange, har der ikke været tegn på en Navi-, Fi- eller Midna-karakter af nogen art i den lange E3-demo. Når det er sagt, har Nintendo udtalt, at de undgår enhver karakterafsløring på E3, så en guidefigur, der bor under din tunika, kan stadig være i kortene.

Den gamle mand med hætte ligner kongen af Hyrule
Når vi taler om guidefigurer, så møder vi faktisk en anden karakter i E3-demoen. En gammel mand med hætte dukker op rundt om i verden for at tilbyde Link-råd, guide ham til nye steder og give ham vigtige ting. Manden minder om uglekarakteren fra tidligere spil eller King of Red Lions fra Wind Waker. Mit bud er, at han kommer til at spille en mere central rolle senere i spillet.

Det kan finde sted i en post-Wind Waker Hyrule
Bliv hos mig her: Vi ved allerede, at det land, vi skal udforske næste år, er Hyrule. Mystiske stemmer har kaldt det ved navn, kendte steder som Tidens Tempel er blevet vist, og det har andre velkendte vartegn som Dødsbjerget og et mørkt magi-dækket Hyrule-slot i det fjerne. Men der er andre spor, der fortæller os, hvilken tidsperiode spillet er indstillet. For det første er Hyrule i ruiner med bygninger og ruiner halvt begravet i jorden, ligesom kongeriget har været i ruiner i meget lang tid. Så er der Koroks, de blufærdige plantevæsner, der hjælper Deku-træet med at plante sine frø over hele Hyrule i The Wind Waker. Hvis de små fyre er med i spillet, betyder det, at omgivelserne skal være omkring det tidspunkt, hvor det andet Deku-træ var skovens vogter, og efter at verdenshavene er trukket sig tilbage. Dette er bestemt ikke en Ocarina-prequel denne gang.

Ganon er (sandsynligvis) hovedskurken
Skarpøjede fans har måske set seriens skurk råbt ud et par gange i Breath of the Wild-livestreamen. Da Link udforsker helligdommene og når munken til sidst, nævner munkene, at de er dedikerede til at hjælpe dem, der søger at besejre Ganon. Det ville være mærkeligt at nævne skurkens navn uden at få ham til at dukke op på et tidspunkt. Men bare fordi Ganon blev nævnt, betyder det ikke, at han vil være den vigtigste dårlige fyr: den onde gris har tjent som en bikarakter til andre skurkes djævelske magtspil før.

Der er amiibo-funktionalitet
Gør dig klar til denne: Du kan få en Wolf Link-kæledyrskammerat! Indtil videre ved vi, at der vil være fire amiibo-figurer, der er kompatible med spillet. Tre er nye Breath of the Wild-figurer, og den anden er Midna/Wolf Link-amiiboen. Når du rører Wolf Link amiibo til Wii U Gamepad, vil Wolf Link dukke op i spillet og følger dig rundt, mens du angriber fjender og samler genstande til dig. Hvis du synes, det er et fedt frynsegode, vil du gerne have en Wii U-kopi af Twilight Princess med amiiboen pakket ind, og saml derefter alle hjertebrikkerne i det spil som muligt og spil i Cave of Shadows; din Wolf Link vil overføre antallet af hjerter, du overlevede med i spillet, som hans sundhedspulje. Jo flere hjerter du har i Twilight Princess, jo mindre behøver du at bekymre dig om, at din ulv-kammerat bider støvet i Breath of the Wild.