12 våben, der er mere populære i spil, end de er i den virkelige verden

Høj effekt, lav (historisk) nøjagtighed





Hvem elsker ikke noget godt pistolspil? Førstepersonsskydespil er en af ​​markeringsvideospilsgenrerne, og med god grund: Der er intet mere lindrende end at fylde dine virtuelle fjender fulde af bly, mens du tappert redder dagen ved at bruge et arsenal af de mest dødelige værktøjer, som mennesket kender. Det er en fantasi mange kan identificere sig med.

Der er dog lidt problemer i paradis, når vi begynder at spille 'historisk nøjagtige' skydespil baseret i fortiden eller nutiden. Mange af de mest populære våben, der blev brugt i disse skytter, blev sjældent betjent af egentlige soldater, eller hvis de var, ikke i nærheden af ​​de tal, du måske tror. Her er 12 af de værste lovovertrædere fra de seneste generationer af skytter...

Ørkenørn



Hvilke spil ville du tro: Åh, ørkenørnen. Fra Call of Duty til Uncharted er denne massive israelske pistol blevet et skydespil kendt for sin vanvittige kraft.

Virkeligheden: Desert Eagle, selvom den ikke er helt så sjælden som andre våben på denne liste, har fortjent sin plads på grund af dens rene udbredelse i videospil. Der er ikke en eneste politi- eller militærenhed på planeten, der bruger den uoverkommeligt tunge, dyre og upålidelige Desert Eagle. Med en vægt på fire og et halvt pund (en M9 vejer to pund) og affyrer de kraftfulde, men i sidste ende dyre og upålidelige .50 Action Express-runder, har Desert Eagle opnået et ry som våben for prangende gangstere og rige, uvidende våbensamlere . Det ser dog fedt ud, og det er alt, der virkelig betyder noget for nogle spiludviklere. Som en hyppig shooter-spiller må jeg dog sige, at digitale Deagles er et brag at lege med, og deres hyppige inklusion i spil udløser ikke min våbenentusiast så meget som mange andre poster på denne liste.

Type 100 SMG



Hvilke spil ville du tro: I blandt andet Call of Duty: World at War og Battlefield 1943 ses Type 100 som et japansk generelt våben.

Virkeligheden: Type 100 var et simpelt maskinpistoldesign, der blev brugt af den japanske hær i Anden Verdenskrig. Et hurtigt kig på krigstidens produktionstal afslører, at selvom der blev produceret godt 24.000, var Type 100 ikke, og kunne ikke have været, nær så almindeligt, som videospil vil have dig til at tro, i betragtning af at den kejserlige japanske hær stillede op næsten 1,8 millioner mænd. Årsagen til dette bedrag er klar: maskinpistoler er meget sjovere og mere tilfredsstillende at bruge i videospil end bolt-action (også kendt som langsomt skydende) Arisaka Type 38 serviceriffel, der faktisk var det mest almindelige våben brugt af den kejserlige japanske hær.

Skorpion



Hvilke spil ville du tro: Skorpionen ses ofte i hænderne på østbloksoldater i den kolde krig og skydespil fra moderne tid som Perfect Dark, Call of Duty: Modern Warfare og mange andre.

Virkeligheden: Mens et par hundrede tusinde blev produceret i løbet af våbnens levetid, blev Skorpion for det meste brugt af tankbesætninger, lastbilchauffører, kokke og andet støttepersonale som personlige forsvarsvåben. De fleste Warszawapagt-tropper i frontlinjen og deres efterkommere i Østeuropa i dag ville være bevæbnet med varianter af det ukuelige AK-47-design. Skorpion er blevet et populært våben i skydespil af en meget simpel grund: den ser cool ud. Dets industrielle og blokerede design gør det til et fantastisk bad guy-våben og gør det også nemt at modellere. Jeg forventer godt at se afbildninger af Skorpion, så længe der er skytter at bruge dem i.

StG-44



Hvilke spil ville du tro: Hver. Enkelt. WWII-spillet har tyske soldater, der kører rundt på StG-44'ere.

Virkeligheden: StG-44, den første sande kampriffel, blev brugt i de brutale kampe på den russiske front under Anden Verdenskrig, men blev sjældent set i andre kampteatre. Næsten alle spil, der foregår i Vesteuropa under Anden Verdenskrig, har fjender, der bærer StG-44. Mens der blev produceret respektable 425.000 af de bemærkelsesværdige kanoner, så den umættelige konflikt mod Rusland på Østfronten hele divisioner bevæbnet med våbnet, og det gjorde stadig knap en indvirkning. Som med den japanske hær var størstedelen af ​​Wehrmacht (den tyske hær fra Anden Verdenskrig) bevæbnet med den uendeligt mindre spændende bolt-action Kar98k.

XM8

Hvilke spil ville du tro: Ifølge videospil som Battlefield: Bad Company-serien og forskellige Rainbow Six-titler kan XM8-angrebsgeværet bruges sammen med amerikanske specialstyrker eller endda generel indsættelse, som i den undervurderede Mercenaries 2: World in Flames.

Virkeligheden: Dette er en komplet fremstilling fra videospilsudvikleres side. I virkeligheden var XM8 en prototype våben beregnet til at erstatte de aldrende M16/M4 våbensystemer i det amerikanske militær. Under forsøgene blev der produceret omkring 7.000 prototyper, men projektet blev til sidst annulleret i slutningen af ​​2005. XM8-designs er nu begrænset i brug af nogle PMC'er og i Malaysia, men ikke i det amerikanske militær. Jeg kan dog fuldt ud se, hvorfor mange videospil fortsætter med at bruge XM8: De glatte linjer og plastikkonstruktionen giver pistolen et sexet, futuristisk omrids, der passer lige ind i de nære fremtidsindstillinger, mange titler bruger i disse dage.

FG-42

Virkeligheden: FG-42 blev næsten udelukkende brugt af tyske faldskærmstropper, hvor den gennemsnitlige soldat stadig bar den allestedsnærværende Kar98k. Ud over denne grundlæggende fejlslutning, skildrer en anden fejl, som næsten hvert eneste spil bruger FG-42, det som at skyde med bare et lille spark i fuldautomatisk tilstand. I den virkelige Anden Verdenskrig havde FG-42 et voldsomt spark i fuldautomatisk ild på grund af dens lette vægt, og de fleste tropper brugte kun semi-automatisk ild. Som sædvanlig sætter udviklerne dog 'gameplay' over den hellige historiske kendsgerning. Pfft. Hvem har brug for sjove spil, når du kan have slavisk historisk nøjagtighed, ikke? Fyre?

H&K G11

Hvilke spil ville du tro: Ifølge mange superspion- og specielle ops-spil blev G11 brugt i kamp mere end nogen pistol nogensinde. Nogensinde.

Virkeligheden: Heckler og Kochs G11-riffel er et produkt af et 20-årigt projekt om at udvikle en pistol til at skyde kasseløs ammunition , hvilket teoretisk ville tillade et 3-runders udbrud, der var så hurtigt, at tredje runde havde forladt våbnet, før brugeren mærkede rekylen fra den første. Desværre havde G11 en tendens til at have et lille problem: den ville fyre ukontrolleret, indtil den havde arbejdet gennem hele magasinet på grund af restvarme i løbet, der udløste ammunitionen. Denne fatale fejl, kombineret med de høje omkostninger, betød, at G11 aldrig oplevede kamp i løbet af dens 20-årige levetid. Pistolens usædvanlige form og prangende udseende har dog garanteret den en plads i videospil i mange år fremover.

Japansk type 5

Hvilke spil ville du tro: Type 5 var Japans kopi af den amerikanske M1 Garand. Ifølge Battlefield-serien blev Type 5 brugt af japanske soldater under Anden Verdenskrig.

Virkeligheden: Selvom det i Battlefield-spillene er fremstillet som et sammenligneligt våben med M1 Garand (et af tidens bedste våben), var Type 5 - i det virkelige liv - et prototypevåben, der aldrig kom i produktion på grund af Japans mangel på ressourcer i krigens sene år. Som med flere andre poster på denne liste, er Type 5 inkluderet i spil for balance snarere end udseende eller 'coolness': M1 Garand har ingen generel pendant i Stillehavskrigen, så spildesignere er nødt til at kæmpe for en for at balancere deres multiplayer. Jeg er faktisk lidt ked af, at Type 5 ikke ser mere brug i det virkelige liv i betragtning af dens interessante kombination af japanske og amerikanske designs.

PTRS-41 (Som set i World at War)

Hvilke spil ville du tro: Call of Duty: World at War portrætterer PTRS-41 som et kikkertgevær, der bruges til at jage mænd, som om de var hjorte på ekstreme afstande.

Virkeligheden: Det er en fandens løgn. PTRS, eller Simonov anti-tankriflen, var en sovjetisk panserværnsriffel under Anden Verdenskrig, og blev aldrig registreret som værende scoped eller brugt som snigskyttevåben. Et kig på den massive riffel er alt, der skal til, for at sætte tanken om at bruge den med enhver mobilitet lige ud af vinduet. Næsten 7 fod lang og vejer 46 pund, PTRS kræver et hold af mænd at håndtere og kan kun affyres fra en liggende stilling på sin bipod (medmindre du vil prøve at hvile den på en andens skuldre. Held og lykke med at finde frivillige for det). Inkluderet som en analog til Modern Warfares Barrett .50 kaliber snigskytteriffel, PTRS er nok den mest grusomme af World at Wars mange pistolfejl.

PP-2000

Hvilke spil ville du tro: PP-2000 kan ses i mange moderne videospil i hænderne på russiske tropper. Især Battlefield: Bad Company-serien er bemærkelsesværdigt liberal med hensyn til at uddele den.

Virkeligheden: PP-2000 bruges næsten udelukkende af russisk politi og specialstyrker. Det moderne russiske militær, i de sjældne tilfælde, de bruger maskinpistoler, vil højst sandsynligt bruge sovjettiden PP-19 Bison frem for den dyre (men effektive) PP-2000. Denne mangel på en 'officiel' maskinpistol til det russiske militær har gjort det muligt for udviklere at tage deres valg af moderne russiske SMG-designs, og mange har valgt PP-2000 for dets interessante og fancy design. Der er også et element af spilbalance her, i betragtning af at PP-2000 blev skabt som et svar på MP-7 personlige forsvarsvåben og ofte ses i spil som et modstykke til det vestlige design.

G-43

Hvilke spil ville du tro: Gewehr 43, Tysklands forsøg fra Anden Verdenskrig på en semi-automatisk kampriffel, kan findes i hænderne på tyske fronttropper i spil lige fra Call of Duty til Wolfenstein.

Virkeligheden: G-43 er sandsynligvis det tætteste et våben på denne liste er kommet på generel distribution. Der blev produceret 400.000 rifler i løbet af krigens sidste år, og de så brug helt ned på holdniveau. Det, som spillene går galt med, er antallet af våben og den rolle, de spillede. Mens mange spil portrætterer G-43 som et frontlinjevåben, brugte tyske hærenheder det som en udpeget skytterriffel. Riflemen, der brugte et 4x sigtekikkert, ville hænge tilbage bag angrebstropperne (bevæbnet med Kar98k eller MP-40) og sørge for dækning og undertrykkelsesild, mens deres kammerater rykkede frem.

WA-2000

Hvilke spil ville du tro: Denne usædvanlige snigskytteriffel ses lejlighedsvis i hænderne på virtuelle specialops-soldater, især i Rainbow 6- og Hitman-serien.

Virkeligheden: Walther Arms WA-2000 er en avanceret snigskytteriffel udviklet i slutningen af ​​1970'erne. Bullpup-designet (hvor magasinet er anbragt bag aftrækkeren) holdt den samlede længde kort. Mens WA-2000 er forbavsende nøjagtig, var den også meget dyr og skrøbelig, hvilket betyder, at ikke en eneste militærenhed i verden købte nogen, og kun 172 er kendt for at eksistere. Nu ses de kun i elitesamlinger og ved lejlighedsvis skydekonkurrence. Det er virkelig en skam, for WA-2000 er et sexet lille våben med premium træmøbler og en industrielt utilitaristisk kasseform, der taler om beskeden nøjagtighed og dødsdygtighed.

Valgfrit våben

Det var de mindst almindelige våben, der almindeligvis ses i videospil. Hvilke FPS-pistoler tror du ser mere brug, end hvad deres virkelige versioner antyder? Fortæl os alt om det i kommentarerne nedenfor!

Og mens du er her i den skøre pistolmøtrik-sektion af GamesRadar, hvorfor tjekker du så ikke de mest latterligt upraktiske FPS-våben og vores kærlige hyldest til spilets bedste haglgeværer.