12 store måder, som videospil har revet Alien-filmene af

Inspirerende biograf

Inspirerende biograf

Angiv de personer, der har haft den største indflydelse på videospil siden begyndelsen af ​​80'erne. Lige nu. Gør det.





Hvem har du fundet på? Miyamoto? Kojima? Carmack? Newell? Mikami? Forkert på alle punkter. De eneste navne, du har brug for, er Ridley Scott, James Cameron, Dan O' Bannon og H.R. Giger. Fordi at være brutalt ærlig, har Alien-filmene sandsynligvis gjort lige så meget for at forme udseendet og følelsen af ​​videospil, som nogen i spilindustrien nogensinde har gjort. Vil du have bevis? Klik videre, og vi vil liste 12 ting, spil har løftet engrossalget i løbet af de sidste 30 år.

Forrige Side 1 af 14 Næste Forrige Side 1 af 14 Næste 1. Aliens våbensættet

1. Aliens våbensættet

Se Aliens og lav en liste over de våben, du ser Colonial Marines bruge i løbet af filmen. Pistol, haglgevær, kampriffel, pulsriffel, flammekaster, granatkaster. Det er den liste, du ender med. Og hvad er den liste, hvis ikke det traditionelle FPS-våbenhierarki, som standardiseret af id Software mellem Wolfenstein 3D og Doom?

Doom blev oprindeligt tænkt som et Aliens-licenseret spil, du ved. Sammentræf? Pah.



Forrige Side 2 af 14 Næste Forrige Side 2 af 14 Næste 2. Den

2. 'nedtællingen til ødelæggelse' slutter

Alien, Aliens og Alien Resurrection ender alle med, at Ripley laver en desperat, sekunder-til-spare løbetur gennem et eksploderende, sirene-tudent anlæg under nedtællingen til dens solsystem-svidende detonation. Spil spiller enormt meget med denne dødbold, især som klimaks efter finalen. Metal Gear Solid brugte ideen, og Resident Evil har brugt den så mange gange, at den er blevet en serietrope. Og hvad angår Super Metroid, er det så tilfældigt, at 'Aran' lyder som en, der mumler 'Ellen' med munden fuld af kiks? Det synes vi ikke.

Forrige Side 3 af 14 Næste Forrige Side 3 af 14 Næste 3. Luftventiler

3. Luftventiler

Den mørke, uhyggelige luftspjæld er blevet en langvarig FPS-kliché, omend en der stadig fremkalder en stille Pavlovsk frygt-reaktion hos alle, der nærmer sig den, og dateres tilbage til den længe undertrykte hændelse, der involverede hovedkrabberne og den ufrivillige vandladning. Og for at være retfærdig giver det meget mening som spilmekaniker.

Luftventilen er fantastisk til hurtigt at skifte til en periode med stille, spændt tempo. Manglen på løbeplads og det iboende mørke gør dem opkastende skræmmende, uden at der egentlig skal ske noget. Og frem for alt er de rigtig gode til at maskere en billig overgang mellem miljøer uden at skulle tænke for meget over miljøets fysiske geografi. De præsenterer også de samme fordele for filmskabere, hvilket er grunden til, at Alien brugte dem tilbage i 1979, og Aliens genbrugte dem i 1986. Forvent, at Aliens: Colonial Marines er fulde af udluftningskravler, ligesom schweizerost er fuld af huller.



Forrige Side 4 af 14 Næste Forrige Side 4 af 14 Næste 4. Hvidt cyborgblod

4. Hvidt cyborgblod

Alien-serien slog tidligt fast, at der ikke kun kan eksistere livagtige androider, men at de skal forsynes med intet mindre end en 50/50 blanding af udvandet naturlig yoghurt og carbonara sauce. Hvidt blod er de facto fyldet for gående, talende robo-mænd, og ville du ikke vide det, det samme er tilfældet for Metal Gear Solid 's udskæring, terninger robo-Raiden.

Forrige Side 5 af 14 Næste Forrige Side 5 af 14 Næste 5. Sgt. Apone

5. Sgt. Apone

Halos Sgt. Avery Johnson er en helt original skabelse, og enhver lighed med alle eksisterende karakterer i Alien-universet er rent tilfældigt.

Forrige Side 6 af 14 Næste Forrige Side 6 af 14 Næste 6. Mobile kanontårne

6. Mobile kanontårne

Siden Half-Life 2 gav miljøinteraktion et kraftigt spark med HEV-støvler i røven, har deployerbare forsvarstårn været en fast del af moderne FPS-taktik. De er standardudgaver i BioShock 2 og Team Fortress 2, et kernekampelement for Borderlands 'soldaterklasse og et våbenfrynsegode i Modern Warfares multiplayer. Men hvor mange mistænkeligt Xenomorphous Antlions Black Mesas fineste end måtte have tårnet sig ihjel i de dystre tunneler i Half-Life 2: Episode 2, vil korporal Hicks altid være den fyr, der gjorde det først.



Forrige Side 7 af 14 Næste Forrige Side 7 af 14 Næste 7. Facehuggers

7. Facehuggers

Næsten ethvert sci-fi eller gyserspil har en lille, forfærdelig, skræmmende bastard af en fjende, der gør op for sin høje burstability rating med en grim hastighedsdrejning og en stor forkærlighed for at hoppe i hovedet med åben mund. Og dem alle, hvad enten det er hovedkrabbe, metroid, springende zombie-igle eller den der forfærdelige, menneskelige hovededderkop ting i Doom 3 , er inspireret af Aliens Facehuggers.

Så ja, hurra for det, Facehuggers.

Forrige Side 8 af 14 Næste Forrige Side 8 af 14 Næste 8. Vanvittige sekundære brandmuligheder

8. Vanvittige sekundære brandmuligheder

Okay, så rigtige, moderne militærrifler kommer nogle gange med påmonterede granatkastere eller underhængte haglgeværer, men spil er direkte besat, når det kommer til at udstyre allerede fantastiske kanoner med latterligt kraftfulde, totalt uoverensstemmende og herligt unødvendige sekundære tilbehør.



Vi har eksploderende elektrospydpistoler. Vi har kamprifler, der affyrer hver kugle i klippet på én gang, hvis du trykker på højre kontakt. Vi har våben, der fungerer som granater. Men alle disse ting, uanset hvor ekstravagante de end er, skylder det øjeblik i Aliens, hvor Ripley beviste, at DIY og drab blander sig, da hun tapede en pulsriffel og en flammekaster sammen for at skabe en kuglespyende, grillende, granatlobbende monster ødelæggelsesvåben.

Forrige Side 9 af 14 Næste Forrige Side 9 af 14 Næste 9. Motion trackers

9. Motion trackers

Bortset fra tårnkanoner er den mest ikoniske bit af teknologi i den anden film Colonial Marines' bevægelsessporingsradar. Den første film har en slags bevægelsessensor, men den er mere som en stor blæsende støvsuger end den seje realtidsradar fra den forestående død i efterfølgeren.

Disse ting findes i hele spilverdenen, men desværre findes de ikke i den virkelige verden, uanset hvad Modern Warfare 2 ville fortælle dig. Så ethvert multiplayer-minikort, hver Metal Gear-radar og bestemt MW2's hjerteslagssensor skylder Aliens meget i både funktionalitet og visuel stil.

Forrige Side 10 af 14 Næste Forrige Side 10 af 14 Næste 10. Udlændingene selv

10. Udlændingene selv

Der havde ikke været et monster som Xenomorph før Alien. Så iboende var ideen om at bruge et H.R. Giger-monster til Dan OBannons manuskript, at organismens unikke og rædselsvækkende natur skar gennem filmens atmosfære som en skærpet biometallisk halehat. Dels firben, dels insekt, dels mareridt, og udviser det kolde, usammenhængende rovdyrinstinkt, som alt det indebærer, Alien er så unik i sin fysiske egenskab og egenskaber, at den er et af de få monstre i sin genre, der virkelig er fremmed.

Men så besluttede Contra, at det ville have sine egne langhovedede monstre med flere kæber (sammen med sin egen version af Rambo- og Predator-plakaterne). Og så troede Alien Breed, at den kunne slippe af sted med at låne dem, hvis den gemte dem under et top-down perspektiv (det kunne det ikke). Og så besluttede enhver FPS nogensinde, at snigende, pansrede rædsler, der er i stand til at bestige enhver overflade og angribe fra enhver vinkel, var en god idé. Og så satte Resident Evil 4 en hvid gasmaske på en Xenos krop og lavede en af ​​de bedste dødbolde i et spil lavet af strålende dødbolde.

Forrige Side 11 af 14 Næste Forrige Side 11 af 14 Næste 11. Biologisk miljødesign

11. Biologisk miljødesign

Problemet med at være en unik visionær kunstner med en original æstetik, som alle ejes af, at det, når først dit værk forbløffer resten af ​​verden med sin indvirkning, tager det resten af ​​verden hele omkring 14 sekunder at gøre din chokerende friske æstetik fremstå gammelhat ved at rive den af ​​i forskellige skamløst afledte konfigurationer.

Videospil, du får H.R. Giger til at græde.

Forrige Side 12 af 14 Næste Forrige Side 12 af 14 Næste 12. Metroid. Bare Metroid

12. Metroid. Bare Metroid

Hvis du vil opsummere alle de foregående punkter i en enkelt serie (f.eks. hvis du er en advokat, der repræsenterer 20th Century Fox og H.R. Giger i en sag mod alle videospil, og du vil ringe til en morder vidne), så er Metroid dit spil.

Lad os se. Isoleret kvindelig hovedperson strandet i en mærkelig og fjendtlig fremmed verden. Parasitiske fremmede livsformer, som hun udvikler et kompliceret langvarigt forhold til. Klaustrofobisk, biologisk inspireret landskab. Regeringens bioteknologiske initiativer. En antagonist ved navn Mother. En antagonist ved navn Ridley (opkaldt åbenbart efter Alien-instruktøren Ridley Scott). Udtørrede levn fra mystiske fremmede civilisationer. En klimatisk kamp med en alien-dronning i anden del. Alien-gen-splejsning redder heltinden i en senere efterfølger. En nedtælling til ødelæggelse cirka hvert 1,7 sekund. Skal vi fortsætte? Nej virkelig. Men hvis du vil have mere, er der masser over på Metroid Wiki .

Forrige Side 13 af 14 Næste Forrige Side 13 af 14 Næste Spillet slut?

Spillet slut?

Så er der noget vi er gået glip af? Er der andre vigtige stykker af Alien-mytos eller troperi, som du mener, at spil tydeligvis har tilegnet sig? Fortæl os det i kommentarerne.

Når som helst, mens vi er på et Xenomorphic kick, hvorfor så ikke tjekke noget af vores lækre relaterede indhold, såsom 13 must-know facts om Alien-universet? Eller du kan altid tjekke vores Aliens: Colonial Marines hub-side for alt, hvad vi har om spillet indtil videre.

Forrige Side 14 af 14 Næste Forrige Side 14 af 14 Næste