211service.com
10 ting, vi lærte på sættet af Hitman: Agent 47
Skydning for ære
Tilbage i marts 2014 besøgte vi Berlin-sættet med Hitman: Agent 47 , 20th Century Fox' andet forsøg på at gøre den ikoniske skaldede lejemorder til en filmstjerne. En fuld genstart, der genstarter fra bunden, filmen har Rupert Friend i hovedrollen ( Fædreland ) i titelrollen med Zachary Quinto ( Star Trek ) om tvetydigt skurkagtige pligter.
Samt at se actionsekvenser i gang (inklusive et klimaks opgør mellem Friend og Quinto) og slentre rundt i studiernes forskellige sceneopsætninger (at snige sig rundt i Syndikatets hovedkvarter, besøge en helikopterplads på taget, inspicere rummet, hvor 47 vil blive forhørt ) talte vi med stjernerne og produktionsteamet for at få hele historien bag filmens tilblivelse.
Her er hvad vi fandt ud af.
Forrige Side 1 af 11 Næste Forrige Side 1 af 11 Næste
Det kunne starte en franchise
Ifølge producer Adrian Askarieh, Hitman: Agent 47 er beregnet til at være startpunktet for en ny franchise. Vi håber, at dette er begyndelsen på tre eller fire film, det er i høj grad en genstart og en franchisestarter. Det er sin egen ting.
Hensigten er at holde denne aflevering meget funderet i virkeligheden, hvor Askarieh refererer til grove genstarter som f.eks. Batman begynder og Royal Casino som høje inspirationer.
Der er elementer i denne historie, som skal behandles i den næste film, siger han. Forhåbentlig laver vi en hver 18. måned til to år.
Ifølge førstegangsdirektør Aleksander Bach er det interessante, at vi etablerer en helt ny franchise. Det, jeg bestemt ville skabe, var noget visuelt og episk, men noget jordet og troværdigt. Det skal føles ægte.
Forrige Side 2 af 11 Næste Forrige Side 2 af 11 Næste
Zachary Quinto er den onde fyr. På en måde.
Da vi chatter med Zachary Quinto i hans trailer efter et særligt energisk scrap med Rupert Friend, er han ved et overraskende godt humør. Med (falsk) blod sprøjtet over hele hans skjorte, forklarer han, hvordan hans karakter, John Smith, passer ind i universet.
John er en mystisk fyr, siger han. Han kommer ud af ingenting, og du er ikke rigtig sikker på, hvor han passer ind i denne verdens dynamik i begyndelsen. Han skaber et forhold til Katia (Hannah Ware) tidligt i filmen, og det forhold fører dem ind i en trekant med Agent 47. Så så bliver tingene klarere
Det er en actionfilm, så den er meget mere baseret i fysisk forbindelse [end mine tidligere roller], men forhåbentlig er der et indre liv under alle slag og skud. Men det er ikke et kammerstykke, smiler han.
Forrige Side 3 af 11 Næste Forrige Side 3 af 11 Næste
Du vil se Agent 47 i et nyt lys
Med en finpudset bonce i stedet for en skinnende kromkuppel og en mere subtil stregkodetatovering i nakken, er Agent 47's lidt fornyede look i overensstemmelse med den mere sarte æstetik, der tilstræbes.
Jeg føler, det er mit ansvar at gøre noget ud over spillet, siger Bach. Du kan spille karakteren, men det, der foregår bag hans øjne, er interessant.
Askarieh uddyber: Vi ønskede ikke, at 47 skulle være en robot. Der er lag i denne karakter og mange overraskelser. Ikke at fans af spillet skulle forvente en alt for drastisk afgang. Vi var nødt til at respektere hans oprindelse, mytologien, udseendet af karakteren, hvem han er 47 kan ikke have sex, han kan ikke have en romantisk historie. Der er mange ting, som [studiet] ønskede respekteret, og vi har gjort alt det. Jeg tror ikke, nogen kan se på denne film og sige, at det ikke er Agent 47.
Forrige Side 4 af 11 Næste Forrige Side 4 af 11 Næste
Handlingen er inspireret af spillet
Vi optog et par dage i sidste uge, hvor det er åbningen af filmen, forklarer Askarieh, da vi vender tilbage til et andet Berlin-sæt i marts 2015 for at optage nogle ekstra actionsekvenser. Hvis du er fan af spillene, bliver du skør. Det er bogstaveligt talt ude af Absolution .
Der er masser af påskeæg, fortsætter han. Jeg vil sige, at 80 procent af drabene er fra spillene. Der er en sekvens, der er lige ud af et af de mest ikoniske billeder af spillene, som fans forhåbentlig vil miste forstanden over.
Vi får mulighed for at spørge Aleksander Bach, hvilket specifikt element fra spillene han ønskede at få ind i filmen. For mig er det specifikke og vigtige, at man kan spille spillet på meget forskellige måder, svarer han. Du kan spille det på den måde, du bare skyder rundt og dræber folk, men det er ikke meningen, for det får du ikke point for.
Det er mere, 'Hvordan kan jeg løse opgaven på den mest intelligente måde?' Det er det, jeg vil bringe til filmen, for det er en meget intelligent karakter.
Forrige Side 5 af 11 Næste Forrige Side 5 af 11 Næste
Hannah Ware har forberedt sig til handling
Nykommeren Hannah Ware (søster til sangerinden Jessie) tager sin første store hovedrolle i Hitman: Agent 47 . I løbet af vores tid på settet er alle inklusive Ware ekstremt ordknappe om Katias baghistorie. Det er svært at tale om hende, fordi det giver så meget af plottet væk, fortæller hun undskyldende. Hvad jeg kan fortælle dig er, at hun er meget vigtig for både Agent 47 og John Smith, og de leder efter hende på samme tid.
Ware fik rollen efter at have læst manuskriptet i en korridor hos Fox under intens juridisk undersøgelse. Det var først omkring to år senere, at hun faktisk blev ringet op for at sige, at hun havde fået jobbet.
På den røvsparkende action-side af forestillingen, som var helt ny for hende, indrømmer Ware, at hun kæmpede for at komme ind i den i starten, før hun omfavnede den fuldt ud. Jeg tror, man vil gøre det troværdigt, siger hun. For det er første gang, jeg har lavet action og slået og kæmpet. Jeg er slet ikke hård. Jeg har virkelig lang vej at gå for at fylde Katias støvler.
Forrige Side 6 af 11 Næste Forrige Side 6 af 11 Næste
Nogle af sættene føles meget videospil-agtige
Under vores andet besøg i Berlin foregik skydningen i et enormt stålværk uden for Berlin, der fordobles til en jetmotorfabrik. Kæmpe motorer bliver hejst over vores hoved, og adskillige metalkomponenter er spredt rundt på fabriksgulvet, nogle ægte, nogle gummifilmrekvisitter.
Tilføjelse til Lejemorder Vibe er det faktum, at flere 47'ere (nå, Rupert Friend og et par stuntdoubler) sender forskellige Syndicate-fodsoldater til venstre, højre og midten. Aktionen overvåges af John Wick instruktører (og garvede actionorkestre i anden enhed) Chad Stahelski og David Leitch, og der er en hensynsløs effektivitet i antallet af opsætninger, der bliver filmet, mens vi er på settet.
Jeg vil sige, at handlingen er forstærket, siger Leitch, der fordoblede for Brad Pitt tidligere i sin stuntman-karriere. Et udtryk, vi bruger meget, er hyperrealistisk, så jeg mener, at vi måske bruger rigtige teknikker og praktiske teknikker i forhold til at træne skuespilleren, men når det så bliver ham, der dræber 25 fyre, indser du, at det er en lille smule mere fantasi end virkelighed.
Ven er meget gratis, når vores chat drejer sig om emnet 'Chad og Dave'. Det er fuldt ud, smiler han. De ønsker fuld kontakt. Drengene er hårde som fanden, og de slår ingen slag. Chad og Dave kommer fra en actionbaggrund. I det øjeblik, vi skal improvisere en nedtagning, er det umiddelbart professionelt på topniveau, på den måde, at du siger: 'Du har faktisk dræbt folk, ikke?
Forrige Side 7 af 11 Næste Forrige Side 7 af 11 Næste
Rupert Friend spillede spillene som forberedelse
Friend lænede sig op af videospillet for at inspirere hans fortolkning af karakteren. Jeg spillede spillet for at forberede mig til det her, fortæller han. Jeg blev bare slået af intelligensen i gameplayet.
På det, han tog væk fra spillene, forklarer han: 'Lad være med at trække din pistol frem. Gør det uden det. Brug stealth. Brug list. Brug forklædning.' Som skuespiller er ideen om forklædning og at være kamæleon meget attraktiv. Så da jeg kom om bord, ville jeg have flere kostumeskift, mere stjæle. Jeg ville have den ikoniske slæbning af kroppene. Jeg ville have garotten derinde, og jeg ville opfinde en kampstil med den. Jeg ville gøre alle de ting, der var vigtige for mig ved spillet.
Zachary Quinto tog dog ikke en kontrolpude som forberedelse. Jeg [spillede ikke spillet], indrømmer han. John Smith er en virkelig perifer karakter i videospillet. For mig var jeg mere interesseret i dynamikken mellem skuespillerne, og hvad Ale [Bach, instruktør] ønskede at få frem.
Forrige Side 8 af 11 Næste Forrige Side 8 af 11 Næste
Paul Walker spillede næsten hovedpersonen
Vi var nede i køen med Paul, siger Askarieh om det tragiske Hurtig og rasende stjerne, som blev castet i hovedrollen før sin alt for tidlige død i 2013. Vi var alle chokerede og virkelig knuste over det, vi tænkte ikke engang på filmen, efter det skete.
Producenten Chuck Gordon indrømmer, at det ville have været så anderledes en film med Walker, og Bach er enig. Dengang var det en anderledes film med Paul Walker, men jeg er meget glad for de resultater, vi har med denne.
Forrige Side 9 af 11 Næste Forrige Side 9 af 11 Næste
Marvel Studios er en stor inspiration
Askarieh bærer sin kærlighed til Marvels filmmodel på ærmet. Marvel Studios er guldstandarden i branchen, siger han. Jeg tror, at Kevin [Feige] og hans team har skabt en model, som jeg synes, hvert studie burde følge. Jeg tror, Marvel laver film til fans, men også for ikke-fans.
Inspirationen strækker sig til en post-credit-sekvens, der vil drille en potentiel efterfølger, og der antydes også et udvidet univers. Hvis vi kan få lidt af den magi ind Lejemorder , og prøv at gøre det med dette univers, tror jeg, at vi med slutningen af denne film og efter-kreditsekvensen har fået en lille smule af den Marvel-stemning, håber jeg.
Så vil vi nogensinde se en team-up-film med forskellige videospilskarakterer? Det kan jeg ærlig talt ikke udtale mig om, griner Askarieh som svar.
Forrige Side 10 af 11 Næste Forrige Side 10 af 11 Næste
Det håber at vende bordet for videospils-adaptere
I betragtning af den dårlige tidligere succesrate for videospilstilpasninger, foreslås det ofte, at fejlen kommer fra, at skærmversionen af karakteren er gjort ikke-interaktiv. Det har altid været et af de knæk på videospilsfilm, siger Askarieh, fordi folk spiller dem, og når man laver en film, er det en meget passiv oplevelse. Jeg er respektfuldt uenig i, at jeg tror, at videospilsfilm har fejlet, fordi de er dårlige film.
Jeg tror, at denne debat vil fortsætte, indtil vi har tre eller fire store videospilhits i træk, og de er for det meste gode film. Jeg kan huske tegneseriefilm, da de lavede dårlige tegneseriefilm, det var altid det samme spørgsmål. Så længe Klinge kommer ud, og så X men og så Spider Man og så får Marvel deres egne penge, og det er alt, der holder denne forretning nu. Jeg tror, at tegneseriefilm vil gå samme vej.
Askarieh namechecks kan lide Warcraft , Assassin's Creed og Splintercelle som tilpasninger, der kunne vende udviklingen og for altid hjælpe med at ændre videospilsfilms omdømme. Jeg tror, den her film kommer til at fungere, slår han fast. Og jeg tror, at om cirka fire år vil du ikke stille dette spørgsmål igen...
Hitman: Agent 47 åbner den 27. august.
Forrige Side 11 af 11 Næste Forrige Side 11 af 11 Næste