10 problemer, du kun vil forstå, hvis du ejede en Nintendo Wii





Stop aldrig med at logre.

Vi joker med Wii nu. Åh, logren! Åh, de dumme minispilsamlinger! Åh, Ninjabread Man. År efter Nintendos satsning på usædvanlige kontroller og underpowered hardware dominerede videospilverdenen med hensyn til ren og skær popularitet, virker maskinen virkelig som den mode, som så mange mennesker sagde, den ville være. Vi gør dog Wii en bjørnetjeneste ved at grine af den. Ja, bevægelseskontrollerne var ikke alt, hvad de kunne have været, og gode spil var dråber i et hav af cash-in skovle, som ikke var set siden Atari 2600-dagene, men dets bedste titler var udødelige. Super Mario Galaxys svimlende fryd, Wii Sports elegante enkelthed, bananslapsticken fra WarioWare Smooth Moves; Wii's bedste overgik konsollens gimmicks. Spillene var der, men Nintendos lille æske gjorde det ikke ligefrem nemt at komme til dem. Selv de mennesker, der absolut elskede Wii, vil være bekendt med disse problemer.

Rengøring af Virtual Console-køleskabet

(Billedkredit: Nintendo)



Løftet om den virtuelle konsol forbliver opløftende selv nu, en lovlig, digital dispenser for spil både kendte og uklare fra en række af gaming-hardware. Vil du downloade Super Mario Bros. 3 til NES, arkadeversionen af ​​Golden Axe og en kopi af Pokémon-skaberen Game Freak's Pulseman for Genesis (som koster hundredvis af dollars, hvis du kan finde den) på samme tid? Du kan... forudsat at du stadig har plads til det. Wii har måske haft Nintendos bedste udvalg af digitale spil - Wii U og 3DS har aldrig været i stand til at matche dets store udvalg og bredde - men den havde ikke lagerplads til at betjene den med kun 512 MB intern hukommelse. På det tidspunkt, hvor originale WiiWare-spil som Lost Winds og Mega Man 9 begyndte at ankomme, betød download af et enkelt spil, at du skulle gennemgå og slette næsten alt installeret. Nintendo selv beskrev dette som rense dit køleskab . Til sidst lod en ny version af Wii-firmwaren dig spille spil direkte fra et SD-kort, men i årevis kunne ekstra lager kun bruges til at gemme spil, der skulle geninstalleres på Wii'ens interne drev.

Friend Code-baseret online fællesskab og multiplayer

I en post-Snapchat-verden virker vennekoden umulig. Nintendo var så bange for at gå online – og dermed åbnede dem op for opfattelsen af, at de udsatte børn for farerne ved internettet – at de indførte en af ​​de mest mystiske netværksløsninger nogensinde i en underholdningsenhed. For at kunne spille spil online skal du have en unik 12-cifret kode på din maskine, sende den til en ven, derefter skrive deres ned og indtaste den i din maskine. Det er for hvert enkelt spil. En Mario Kart Wii-kode er forskellig fra en Super Smash Bros. Brawl-kode. Det er ud over at udveksle grundlæggende vennekoder, så I kan sende hinanden Miis og beskeder. Vennekodesystemet er ikke velkomment, men det er i det mindste tilgiveligt med bærbare computere som Nintendo DS, fordi du personligt kan indtaste en kode på stedet. Med en konsol tilsluttet dit tv? Den nemmeste måde at udveksle koder på tilbage i 2006 var på et forum eller via e-mail... hvilket betyder du taler allerede med folk på internettet , Nintendo. Forfærdelig.



Genkalibrerer Wii Motion Plus

(Billedkredit: Nintendo)

Da Satoru Iwata første gang viste Wii-fjernbetjeningen frem i 2005, længe før vi overhovedet fik et kig på et kørende Wii-spil, var dets potentiale berusende. Forestil dig at svinge Links sværd med din arm! Hvor unge vi var; ingen vidste, at ikke blot ville Wiimotes begrænsede gyroskop ikke være i stand til at efterligne bevægelser præcist tidligt, nøjagtige bevægelseskontroller er ikke sjove uden for meget specifikke spil. Til sidst gav Wii Motion Plus, en tilføjelse, der blev sat i bunden af ​​gamle fjernbetjeninger, og en Wii Remote Plus med teknologien integreret lige i os den 1-til-1 kontrol, vi drømte om i spil som Wii Sports Resort. Bortset fra egentlig ikke, fordi mens du kunne kaste en hund med en frisbee med den samme armbevægelse som et fjollet universitetsbarn, der spiller Ultimate, skulle controllerens gyroskop nulstilles blot et minut senere. Det betød, at man skulle løsne den forbandede ting, sætte den ned på en flad overflade, vente på, at den fandt ud af, hvad der er op eller ned, og så starte forfra, indtil næste kalibrering. Det er derfor, folk stønner ved tanken om at genspille Zelda: Skyward Sword. Fi tjatter på om dowsing stænger? Ikke et problem. Skal du lægge controlleren fra dig hvert tiende minut, så Links sværd rent faktisk virker? Irriterende.



Controller kondomer

(Billedkredit: Nintendo)

Nintendo har en ret god track record med holdbarhed. Nintendo DS- og 3DS-hængslerne kan knække, diskdrev kan svigte, men i det store og hele er deres maskiner bygget til at holde. Byggekvaliteten af ​​Wii-fjernbetjeningen var aldrig fejlen i dens design - det var brugerens dumhed. Inden for en uge efter Wii'ens udgivelse, klagede folk over hele landet til Nintendo over, at de havde ødelagt enten deres fjernbetjeninger eller deres fjernsyn, fordi de piskede den forbandede ting rundt som en blodlysten viking. En revideret version af controllerens håndledsrem var ikke nok til at dæmme tidevandet. Til sidst kom alle Wii-fjernbetjeninger i et ribbet ærme, der lignede en enspænder fra Family Planning-sektionen af ​​CVS. Det hjalp heller ikke med Wii-fjernbetjeningens naturligt svedfremkaldende plastikoverflade, i stedet for at gøre det værre. Tak, Nintendo. Jeg har altid ønsket at tage fat i en våd gummicylinder, mens jeg prøvede at spille Cooking Mama.



Spinkle døre til Gamecube-controller og hukommelseskortporte

(Billedkredit: Nintendo)

Senere versioner af Wii mistede desværre en af ​​konsollens bedste funktioner: komplet bagudkompatibilitet med Gamecube. Hvert spil, hver controller og endda de dejlige bongoer til Donkey Konga, der er tilsluttet direkte til konsollen. Desværre betød brugen af ​​portene til at tilslutte disse controllere og hukommelseskort, at man tumlede med de skrøbelige paneldøre, der skjulte dem for at bevare Wii'ens smarte design. Wii'en selv kunne tage et slag og blive ved med at køre, ligesom Gamecube før den, men disse paneler knækkede alt for nemt. En lille pris at betale for alle de søde Super Smash Bros. Melee og Soul Calibur 2-turneringer.

Det blinkende blå lys

(Billedkredit: Nintendo)

Wii er designet til at være mere end en spilleenhed, der sigter mod at være en altomfattende livsstilsmaskine. Den havde en vejrkanal! Fitness spil! En måde at sende beskeder til venner sammen med en sød lille dukkeversion af dig selv i form af Miis! Og havde den været udgivet i år 2000 i stedet for i 2006 lige før smartphones overtog verden og gjorde alle dens forholdsvis besværlige livsstilsfunktioner ude af verden, ville det måske rent faktisk have tjent disse ambitioner. I stedet føltes Wii næsten med det samme som en anakronisme, og en irriterende en på grund af, hvordan den advarede dig om livsstilsopdateringer. Hvis du modtog en besked fra en ven, eller hvis Wii'ens firmware skulle opdateres, ville et skarpt blåt LED-lys omkring diskdrevet begynde at pulsere. Det var ikke subtilt. Gå ind i din stue om natten, efter du har modtaget en Wii-meddelelse, og LED'en lyste et mørkt rum op som en trist, stille rave. Nogen hos Nintendo syntes sikkert, det var super fedt. Det var det ikke.

Waggle i spil, der er perfekte uden waggle

(Billedkredit: Nintendo)

Donkey Kong Country Returns var en af ​​de sidste fantastiske Wii-eksklusiviteter, et fornemt platformspil på en konsol, der allerede er fyldt med spil af høj kvalitet om løb og hop. Metroid Prime-skaberen Retro Studios tog den døende serie og gjorde den til deres egen med en vidtstrakt kampagne fyldt med kunstfærdige kulisser. Det var også hårdt, men i sidste ende meget sværere, end det skulle være. Som så mange Wii-spil før det, blev bevægelseskontroller unødigt sat ind på Donkey Kong Country Returns, hvilket tvang dig til at ryste controlleren for at udføre vigtige manøvrer for at udføre præcise hop. Bevægelseskontroller er direkte i modsætning til præcision, hvilket gjorde det til et crapshoot at spille Returns. Hvad mere er, var der ingen mulighed for at slukke dem. Det var dog næppe alene. Skyward Sword, Metroid Other M og endda Super Mario Galaxy er blot nogle få af de spil, der led under en insisteren på at bruge Wii Remotes signaturfunktion, selvom det forringede selve spillet. En 3DS-port af Returns rykkede bevægelseskontrollerne ud og endte som den endelige version af spillet.

Ser skørt ud på HDTV selv med komponentkabler

(Billedkredit: Nintendo)

Nintendo var ikke nødvendigvis forkert i at udgive en spillekonsol bygget til standard definition-fjernsyn i 2006. Microsoft og Sony jagtede HD-drømmen med Xbox 360 og PS3, men markedet for HD-fjernsyn var der simpelthen ikke endnu. TV'er, der kun udsender i 720p, var uoverkommeligt dyre på det tidspunkt, så det var fint at betjene folk med en billig spillekonsol, der ser helt rigtigt ud på en 4:3 CRT med progressiv scanning. Først. Efterhånden som årene gik, og flere mennesker tog HD-fjernsyn til sig, gjorde de den smertefulde opdagelse: Selv med komponentkabler, der udsender Wii-spil ved 480p, så de ret uhyggelige ud på en moderne fladskærm. Komponentkablerne hjalp selvfølgelig. The Legend of Zelda: Twilight Princess så ud som om den var lavet af smuldrede frugtløkker forbundet til et HD-sæt ved hjælp af Wii's medfølgende kompositkabler, så selv den milde opgradering var velkommen. Alle med Google vidste dog, at det ikke behøvede at være sådan. Den uofficielle Dolphin-emulator, skabt i 2003 for at spille Gamecube-spil på pc, kørte Wii-spil i 2008 og viste, hvor vidunderlige spil som Super Mario Galaxy så ud i 720p og opefter.

Du kunne sætte diske i på hovedet, og det ville lade dig

(Billedkredit: Nintendo)

Wii kunne ikke herske over grafik- eller lydteknologien over sine konkurrenter, men det har bestemt forvansket dem med hensyn til industrielt design. Hvor Xbox 360 og PS3 var heftige blokke, der dominerede et underholdningscenter, var Wii en slank klods, der kunne spille ind næsten overalt. Det inkluderede endda et stativ, så det kunne sættes lodret op og sluge spildiske uden behov for en skubbebakke. Diskslotten kunne i mellemtiden ikke mærke, om dit spil vendte den rigtige vej, så det var alt for nemt at skubbe den kopi af Kirby's Epic Yarn bagud uden at være klar over det. Øjeblikket med den efterfølgende panik - er min Wii i stykker, er spillet ridset, hvad der sker, åh gud - forsvandt hurtigt, men det var stadig irriterende.

Opfattelsen af, at Wii ikke har nogle gode spil

(Billedkredit: Bandai Namco)

Anklagen mod Wii fra dag ét var, at Wii ikke havde nogle rigtige spil, at det hele var cash-ins som Carnival Games. Ganske vist var der bogstaveligt talt hundredvis af trashy cash-ins på Wii, men enhver, der troede, at der ikke var fascinerende spil at spille, kiggede ikke godt nok. Da Wii U udkom i 2012, var Wii blevet et hjem for nogle af de vildeste eventyr og eksperimenter, der findes. Elegiske fantasier som Fragile Dreams sad ved siden af ​​skøre festspil som Boom Blox lige ved siden af ​​blodige satirer som Platinums Madworld. Udviklere, der kom til Wii, kunne tillade sig at investere i mærkelige ideer, fordi udviklingen var så meget billigere end på HD-konsollerne, hvor kreative omkostninger drev studierne konkurs til venstre og højre. Den uheldige virkelighed for skabere, der arbejdede på Wii, var dog, at ingen købte. De forældre, der kom ombord til Wii Fit og Just Dance, tænkte ikke på at blive ved med at købe spil som Zack & Wiki, mens entusiaster allerede havde skruet op for næsen. Ligesom Gamecube før den, var det kun et lille, hengiven publikum, der faktisk viste sig for de mange usædvanlige oplevelser på enheden. Selvom udviklerne ikke altid blev kompenseret ordentligt, var publikum det bestemt.