10 elementer fra Fury Road, der har gjort det til Mad Max-spillet





Fair advarsel: der vil sandsynligvis være nogle spoilere for Mad Max-filmen på vej.

Jeg har allerede været så heldig at spille en lille del af Mad Max-spillet. Jeg var også så heldig at se den storslåede, sindssyge Mad Max: Fury Road i weekenden. Timingen af ​​de to er mindre end tilfældig, men at se Fury Road har gjort det tydeligere end nogensinde før, at selvom spillet er alt andet end et licenseret spin-off, deler de noget særskilt DNA.

Da jeg besøgte Avalanche for at se spillet, talte udviklerne med enorm entusiasme om, hvordan de var blevet overladt til at lave deres egen historie, deres eget Wasteland, med seriens mastermind George Miller, der simpelthen fungerede som en tidlig konsulent. Siden vi så Fury Road, er det blevet klart, at med 'konsulent' mente de 'fyr, der fortæller os små detaljer fra filmen, vi skal kopiere, som hvordan de onde vil bære rundt på bomber spændt på pinde'. Her er ti ligheder mellem de to.

Bomber spændt til pinde

Fury Roads War Boys ses sjældent uden et råt eksplosion-o-spyd i deres hænder i hele filmens varighed. I en verden, hvor ammunition sidder fast på et 'limited edition Beanie Baby' niveau af knaphed og forbrugerefterspørgsel, er dette interimistiske missil omtrent lige så praktisk, som det kan blive.

Mens noget af spillets pre-release-kunst viser en scene, der mistænkeligt ligner den ovenfor, har vi i gameplayet kun set nævnte pinde i en nærkampskapacitet. Visse klasser af fjender vil løbe mod dig og vinke med dem - hvorefter Max kan afvæbne dem, skubbe det gennem deres brysthule og sætte dem i en flok af deres snart hakkede kammerater.



Krigsdrenge

Apropos de antagonistiske hench-goons, så gør War Boys også en fremtrædende optræden i spillet. De er kampstyrken for den dominerende fraktionsleder, Scrotus, og du vil løbe ind i dem over hele Wasteland - primært for at beskytte erobrelige lejre.

Filmen præsenterer dem som en slags chok-og-ærefrygt-eskadron, rejst fra fødslen til at køre biler og forårsage kaos. De er også ret rodede, både mentalt og fysisk (de fleste af dem har et par tumorer at tale om, og Nicolas Hoults Nux skal forsynes med Max' blod bare for at komme rundt i det meste af filmens start) . Bliv ikke overrasket over at finde en lignende baggrundshistorie i spillet.

Gastown



Og når vi taler om Scrotus (jeg lover, at jeg ikke vil gøre dette på hvert dias, jeg går bare som en professionel lige nu), spillets hovedantagonist styrer det over en af ​​Fury Roads placeringer. Filmens Immortan Joe hersker over citadellet, som bytter ressourcer med to andre steder: Bullet Farm og Gastown.

Fury Roads Gastown bliver passet op af den groteske People Eater, men den fremstår på meget lignende måde som spillets version - nemlig som en røgbøvsende klat på Wastelands støvede horisont. Forvent at komme meget, meget tættere på i løbet af spillet.

Fraktioner

En af den nye films pænere opdateringer var at introducere forskellige grupper af mennesker til dens verden. De gamle Mad Max-film havde en tendens til at klumpe folk sammen i 'gode fyre', 'bade fyre' og 'Max' - Fury Road gjorde det klart, at Wasteland har en masse dagsordener, der gnider eksplosivt mod hinanden (selv Citadel, Bullet Farm og Gastown viser tegn på friktion).

Enhver videospilfan, der er salt værd, ved, at forskellige fraktioner har brug for deres egne unikke køretøjer. Imperator Furiosas kommende redningsfolk er tydeligvis en bande, der kun er på cykel, og der var den ene scene, hvor der var folk på ben-stylter for en stund. Spillet trækker et lignende trick. Mens Scrotus' War Boys er den dominerende tilstedeværelse, eksisterer der andre bander - de mest oplagte hidtil er de rødøjede, pig-kørende bastards, der kun kommer ud om natten.



Konvojer

Fury Road handler udelukkende om en rutinekonvoj, der er gået galt. I spillet er det dig, der får det til at gå galt for dem. Kortet er spækket med dynamisk genererede rækker af køretøjer, der er modne til totalen. Hver af dem kommer med et chefkøretøj i War Rig-stil, og hver anden bil er der med ét formål: dræb alt, der kommer i nærheden af ​​den.

Min yndlingsdel ved at spille spillet indtil videre kom med en af ​​disse - Avalanche har fanget følelsen af, at man aldrig holder op med at køre fart-action, at filmen gør sit største aktiv, biler, der skræller ud af formation for at skubbe dig fra siden, boarders, der springer på din hætte, og det går generelt dårligt for alle involverede.

Støvorkaner



Åh min gud denne scene. I en film, der var så rodfæstet i de praktiske effekters fysiske egenskaber, det sygelige knas af metal-på-metal, var der noget ganske dejligt over en scene med fuldstændig CG-vrøvl. Tornadoer! Lyn! Eksplosioner!

I spillet er dette ikke en dødbold, det er bare en ting, der kan ske. Hvor de fleste spil behandler dynamisk vejr som et værktøj til at gøre dine dæk en smule glatte, gør Mad Max af og til hele dele af kortet vanvittigt farligt at komme ind på - og lige så nyttigt at trække en Furiosa og føre en hel gruppe af forfølgere til en elektrisk/ vindbaseret død.

Harpuner

I en enkelt scene af Fury Road trækker en bil med en harpun monteret på sin bagende den spidse panserbeklædning af en anden bil, så den kan sprænges indefra. Det er tilsyneladende grundlaget for en af ​​spillets centrale mekanikker.

Din Magnum Opus er tidligt udstyret med en harpun, og den bruges til at trække strukturer ned, trække fjender fra siddepinde eller førersæder og, ja, trække spidse stykker panserbeklædning af andre biler, så de kan sprænges indefra. Det spiller fuldstændig til Avalanches styrke som en udvikler, der virkelig kan lide at rode med fysik, når objekter udsættes for metalsnore med høj trækstyrke.

En foranderlig ødemark

En anden af ​​Fury Roads ændringer af de originale film er i det landskab, den skildrer. Den begynder måske i de samme brændt-gule sandsletter som den første film, men den krydser hurtigt ind i bjerge og stillestående sumpe.

Spillet skulle altid gøre dette, bare for at holde en spiller interesseret - dets ødemark begynder på bundet af et fordampet hav, men vi er blevet hængende i en tjæremose og klatrede store mesas. Gastown ligner en helt anden placering - tættere på en fuldstændig industriby og en skarp kontrast til de faldefærdige shanties fra det tidlige spil.

En beeier Max

Tom Hardy er ingen Mel Gibson. Og vi mener, at det på alle de gode måder kan opfattes. Mels originale Max var en smidig, senede slags - Hardy's er en mere griset type, som en bokser, der er gået lidt til seed, men stadig i stand til at tage hovedet af med et slag.

Avalanches Max er måske lidt mere sammen end Fury Roads torturerede, måbende hovedrolle, men han hælder bestemt til den nye film med hensyn til statur. Han er bred om skulderen og langsom, bedre egnet til at smadre War Boys tænder ind i vægge end at undvige deres angreb.

Groteske hættepynt

Max bruger mundkurv på begyndelsen af ​​Fury Road, hvor hans blod bliver tvangspumpet ud af ham og fastgjort til forsiden af ​​Nux's bevæbnede hot rod. Han er lidt mere end en massiv, gryntende Rolls Royce-engel i hele scener ad gangen, mens alle andre kommer til at se seje ud og råbe ting til hinanden.

Selvom spillet ikke vil lade dig gå så langt (eller det gør vi i hvert fald ikke tænke det vil), vil hver boss-karakter, du besejrer, belønne dig med en tilhørende genstand, som du kan sætte på forsiden af ​​Magnum Opus, et bevis på dit badassery. Hvis det ender med, at din belønning for at detronisere Scrotus er Scrotus, vi bliver endnu mere spændte.

Men ingen kvinder?

Fury Road er med rette blevet rost for sin fremstilling af kvinder, en pæn genopfindelse af actiontroper, der ser dens kvindelige karakterer sætte én i øjet på et bogstaveligt patriarkat.

Spillet har indtil videre inkluderet en kvinde. Som en voiceover. Lad os ikke blive for bøjede ude af form så tidligt - det var aldrig klart, hvor vigtig Furiosa, the Wives and the Many Mothers ville vise sig at være, indtil filmen var ude - men af ​​det, der er tilbage af min Mad Max-ønskeliste, en stærk kvinde tegn er lige øverst.